Ii création d’un personnage








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Classe

Type

Nom

Pré-requis

Coût

Effet

Tiers

Brigand

Compétence de Combat

Engourdissement

-

15xp

Engourdie 1 membre touché pendant 5 sec. (1PE)

1

Coup Critique

Engourdissement

25xp

+2 de dégâts pour un coup (2PE)

2

Hémorragie

Coup critique

35xp

Empêche la cible d’être guérit ou bien d’utiliser des PE (3PE)

3

Compétence Générale

Coup Sournois I

-

20xp

Permet de faire une attaque surprise de 4 dégâts à l’extérieur d’un combat

1

Évasion

-

15xp

Permet de s’évader d’un ligotage

Ligotage

-

15xp

Permet de ligoter un personnage

Parade I

-

15xp

Ajoute +1 PA par combat si moins ou égal à 5 PA physique

Sabotage I

-

15xp

Permet de saboter une porte, trappe ou bien une arme de siège

Tirailleur I

-

20xp

Une fois+1x par combat, après s’être éloigné de 20m d’un combat, le brigand regagne 1PE

Pillage

Vol à la tire

15xp/achat

Octroie 1 carte Pillage par cycle par achat. Permet d’échanger 1 carte Pillage pour un nombre équivalent à deux composantes de base à l’intérieur du Coffre de Groupe ennemi.

Torture

-

20xp

Permet de soutirer de l’information d’un personnage après une séance de torture

Vol à la tire

-

15xp

En touchant une bourse pendant 10 sec. permet de prendre le quart des pièces y étant contenu. Les ressources ne peuvent être volées.

Coup Sournois II

Coup Sournois I

25xp

Permet de faire une attaque surprise de 5 dégâts à l’extérieur d’un combat. Peut se faire dans l’état agonisant si l’individu tente d’achever le brigand.

2

Exécution

-

20xp/achat

Permet d’accomplir 1 achèvement de plus par cycle. Cette achèvement devra être fait publiquement devant une audience.

Nouvelle identité

-

25xp/achat

Permet d’avoir une autre identité (costume) par achat

Parade II

Parade I

25xp

Ajoute +2 PA par combat si moins ou égal à 5PA physique

Saccage

Pillage

20xp/Achat

Octroie 1 carte Saccage par cycle par achat. Permet de mettre 1 carte Saccage dans un coffre de groupe afin d’endommager un bâtiment ou de diminuer l’efficacité de production d’une Terre ennemi pour 1 mois.

Sabotage II

Sabotage I

25xp

En plus des portes et armes de sièges, permet de saboter armes et armures

Tirailleur II

Tirailleur I

25xp

+1x par combat, après s’être éloigné de 20m d’un combat, le brigand regagne 1PE

Égorgement

Coup Sournois II

35xp

Peut amener une personne agonisante en portant la lame à la gorge de sa cible (Pendant 3 sec.). Ne peut être fait en combat

3


Embuscade

Coup Sournois II

35xp

Permet d’effectuer un seul coup sournois en combat si la cible est prise par surprise.

Tolérance aux poisons

-

40xp

Permet de résister aux effets des poisons après avoir été affecté pour la première fois par celui-ci.

Classe

Type

Nom

Pré-requis

Coût

Effet

Tiers

Mystique

Compétence de Combat

Magie de Combat I

Mysticisme I

15xp

Permet d’utiliser 1 sort de Mysticisme I ou II en combat sans dépense d’élément de sort (1PE)

1

Magie de Combat II

Magie de Combat II

25xp

Permet d’utiliser 1 sort de Mysticisme III en combat sans dépense d’élément de sort (2PE)

2

Magie de Combat III

Magie de Combat III

35xp

Permet d’utiliser 1 sort de Mysticisme IV en combat sans dépense d’élément de sort (3PE)

3

Compétence Générale

Mysticisme I

-

20xp

Octroie 5 sorts et 1 rituel niveau I et permet d’apprendre les rituels et sorts niveau I

1

Mysticisme II

Mysticisme I

20xp

Octroie 1 sorts et 1 rituel niveau II et permet d’apprendre les rituels et sorts niveau II

Mysticisme III

Mysticisme II

25xp

Octroie 1 sorts et 1 rituel niveau III et permet d’apprendre les rituels et sorts niveau III

Utilisation de parchemin I

-

15xp

Permet d’utiliser les parchemins magiques de sorts de niveaux I et II

Utilisation de parchemin II

Utilisation de parchemin I

15xp

Permet d’utiliser les parchemins magiques de sorts de niveaux III et IV

Catalyste de combat I

Magie de Combat I

15xp

Permet d’utiliser les sceptres en combat pour canaliser les sorts

Ritualisme

Mysticisme II

15xp/achat

Octroie 1 rituel niveau I ou II aléatoire. Permet d’enseigner à un autre mystique 1 rituel niveau I ou II par cycle, par achat. (Max : 3 achats)

Transcription de Parchemin I

Mysticisme I

20xp

Permet de transcrire des sorts niveaux I et II sur des parchemins magiques

Mysticisme IV

Mysticisme III

25xp

Octroie 1 sorts et 1 rituel niveau IV et permet d’apprendre les rituels et sorts niveau IV

Magie Écarlate (I à III) (École de magie avancée)

Mysticisme III

15/15/20xp

Permet l’apprentissage des sorts et rituels de l’École de la Magie Écarlate

Magie des Songes (I à III)

(École de magie avancée)

15/15/20xp

Permet l’apprentissage des sorts et rituels de l’École de la Magie des Songes

Abjuration (I à III) (École de magie avancée)

15/15/20xp

Permet l’apprentissage des sorts et rituels de l’École de l’Abjuration

Runisme (I à III) (École de magie avancée)

15/15/20xp

Permet l’apprentissage des sorts et rituels de l’École du Runisme

Catalyste de combat II

Catalyste de combat I

20xp

Permet d’utiliser les bâtons en combat pour canaliser les sorts

Ritualisme avancé

Ritualisme

20xp/achat

Octroie 1 rituel niveau III ou IV aléatoire. Permet d’enseigner à un autre mystique 1 rituel niveau III ou IV par cycle, par achat. (Max : 2 achats)

Transcription de Parchemin II

Transcription de Parchemin I

20xp

Permet de transcrire des sorts niveau III et IV sur des parchemins magiques

Mysticisme (Niv.5)

Mysticisme IV

30xp

Permet d’apprendre les rituels et sorts niveau V

3

Connaissance des Brumelance

35xp

Permet d’utiliser les mystérieux Brumelance pour certains rituels.

Spécialisation Mystique

École de Magie avancée III

40xp

Permet d’accéder aux pactes de l’École de Magie avancée. Diminue les coûts des rituels de cette école. Permet d’accéder aux sorts de haute magie
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