Ii création d’un personnage








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Classe

Type

Nom

Pré-requis

Coût

Effet

Tiers

Croyant

Compétence de Combat

Bénédiction

-

15xp

Donne +1 dégât au prochain coup (1PE). Maximum 1x par arme

1

Protection

Bénédiction

25xp

Donne +4 PA à une armure (2PE). Maximum 1x par armure

2

Inquisition

Protection

35xp

Donne +1 Coup Héroïque et +1 dégât par coup pour un combat face à une cible précise. (3PE)

3

Compétence Générale

Messe I

-

15xp

Donne accès aux Messes du niveau I. Octroie 3 messes niveau I

1

Messe II

Messe I

20xp

Donne accès aux Messes du niveau II. Octroie 2 messes niveau II

Oraisons

Messe II

15xp/achat

Ajoute +1 Cible à certaines messes par achat. (Max : 3 achats)

Prosélytisme

Messe I

10xp/achat

Permet de viser +1 non-croyant dans les messes par achat (Max : 3 achats)

Sanctification I

-

15xp

+2 PA par combat contre une Engeance de Brume

Théologie

Messe I

15xp/achat

Octroie 1 messe niveau I ou II supplémentaire. Permet d’enseigner à un autre croyant de sa religion une messe niveau I ou II par cycle, par achat. (Max : 3 achats)

Thaumaturge

-

15xp/achat

Permet de prolonger la durée du Coma et diminue le temps de Convalescence d’une cible par heure par achat.

Messe III

Messe II

20xp

Donne accès aux Messes du niveau III. Octroie 1 messe niveau III

2

Messe IV

Messe III

25xp

Donne accès aux Messes du niveau IV. Octroie 1 messe niveau IV

Sanctuaire

-

20xp

Permet de créer des Cercles de Protection qui affaiblissent les Engeances de Brume qui y pénètrent.

Expiation

Sanctification I

20xp/achat

Donne +1 Coup Héroïque par combat contre les Engeance de Brume par achat (Max : 2 achats)

Théologie avancée

Théologie

20xp/achat

Octroie 1 messe niveau III ou IV supplémentaire. Permet d’enseigner à un autre croyant de sa religion une messe niveau III ou IV par cycle, par achat. (Max : 2 achats)

Sanctification II

Sanctification I

20xp

+3 PA par combat contre une Engeance de Brume

Vœux

Messe IV

30xp

Diminue le coût de toutes les messes niveau II à IV de 1 fiole d’eau bénite.

Messe V

Messe IV

30xp

Donne accès aux Messes du niveau V

3

Ferveur

Protection

30xp

Permet de résister au premier effet négatif reçu par combat et améliore la Protection du Croyant sur lui-même

Champion

Expiation

40xp

+1 de dégâts en combat contre les Entités de Brume. Donne accès au pouvoir majeur de sa croyance

Classe

Type

Nom

Pré-requis

Coût

Effet

Tiers

Artisan

Compétence de Combat

Réparation sommaire I

-

10xp

Permet de réparer temporairement 3 PA d’une armure en combat (1PE). 1x par armure par combat

1

Réparation sommaire II

Réparation sommaire I

20xp

- Permet de réparer temporairement 1 arme en combat (2PE). 1x par arme par combat.

- Permet de réparer temporairement 5 PA d’une armure en combat (2PE). 1x par armure par combat

2

Réparation sommaire III

Réparation sommaire II

30xp

- Permet de réparer temporairement 1 PR d’un Bouclier en combat (3PE). 1x par bouclier par combat

- Permet de réparer temporairement 8 PA d’une armure en combat (3PE). 1x par armure par combat

3

Compétence Générale

Réparation

-

15xp

Permet de réparer des armes, armures, boucliers et divers installations

1

Importation

-

20xp/achat

Permet d’importer 5 composantes au choix par cycle par achat (Max : 3 achats)

Raffinement* (Cuisinier)

-

20xp

Permet de raffiner certaines composantes en Rations et en Alcool

Raffinement *(Forgeron)

-

20xp

Permet de raffiner certaines composantes en Acier, Joyaux ou Matériaux de Construction

Raffinement* (Tisseur)

-

20xp

Permet de raffiner certaines composantes en Parchemins, Étoffe ou Cuir

Festivité mineure

-

15xp/achat

1x par cycle par achat permet d’organiser des festivités (jeux, contes, danse, etc.) qui régénéront tous leur PV à 5 cibles.

Aiguisage I

Réparation

20xp

Augmente de +1 les dégâts d’une arme pour le prochain coup

Fabrication

Réparation

20xp

Permet de fabriquer arme, armure et bouclier selon une liste de coût de base

Fortification

-

15xp

Permet de consolider des portes et des trappes

Négociant

Importation

20xp/achat

Permet d’acheter une certaine quantité de ressources fixe aux fournisseurs du marchand. Une liste de coût variable sera accessible à chaque cycle. Chaque achat de la compétence permettra d’acheter davantage de ressources par cycle.




Renfort

Réparation

25xp

Permet de renforcer temporairement les armes, armures et bouclier

2

Caravanier

Importation

25xp/achat

Permet l’instauration, l’amélioration et la gestion d’une route commerciale selon une liste de coût de base. Limite d’une action par cycle par achat (Max : 3 achat)

Ingénieur

Fortification

25xp/achat

Permet la fabrication/amélioration de certains bâtiments géopolitiques en octroyant une liste de coût de base. Limite de 1 construction/amélioration par cycle par achat

Festivité majeure

Festivité mineure

20xp/achat

1x par cycle par achat permet d’organiser des festivités (jeux, contes, danse, etc.) qui régénérons de tout leur PV à 10 cibles.

Aiguisage II

Aiguisage I

25xp

Augmente de +1 les dégâts d’une arme pour les 3 prochains coups

Maître Forgeron

Forgeron

30xp

Diminue les coûts de Fabrication et confère une liste de fabrication d’équipement amélioré. Réduit le coût de raffinement du Forgeron de 1 pour 10 raffinement pendant le Cycle.

3

Chef

Cuisinier

25xp

1x par cycle confère à 15 repas (1 ration) le bonus de +2PV le total des PV pour 1 heure. Réduit le coût de raffinement de Cuisinier de 1 pour 10 raffinement pendant le Cycle.

Mercanti

Caravanier/Négociant

35xp

Diminue le coût de construction et d’amélioration de l’action du caravanier. Facilite l’obtention de ressources

*Le joueur débutant avec la classe artisan devra choisir l’une des 3 compétences de raffinement à la création de son personnage comme compétence initial.

Classe

Type

Nom

Pré-requis

Coût

Effet

Tiers

Médecin

Compétence de Combat

Eau de Vie

-

10xp

Permet de guérir temporairement 3PV en combat (1PE). 1x par cible par combat

1

Philtre

Eau de Vie

20xp

Permet de guérir temporairement 4PV en combat et guérir des effets d’un poison (2PE). 1x par cible par combat

2

Elixir

Philtre

30xp

Permet de guérir temporairement 5PV en combat et régénère 1PE à la cible (3PE). 1x par cible par combat

3

Compétence Générale

Alchimie I

-

15xp

Donne accès à la préparation de concoction niveau I. Octroie 3 recettes niveau I.

1

Alchimie II

Alchimie (Niv.1)

20xp

Donne accès à la préparation de concoction niveau II. Octroie 2 recettes niveau II.

Premiers Secours

-

15xp

Permet de sortir une victime de l’agonie après une action de 30 sec. de secours

Stabilisation

Premiers Secours

20xp

Permet de sortir une victime du coma après une action 5 minutes de stabilisation. Le coût de 1 composante végétale sera nécessaire pour l’action (herbes médicinales).

Application de Poisons

-

20xp

Permet d’appliquer et d’utiliser des poisons sur de lames

Expérimentation

Alchimie II

15xp/achat

1x par cycle, permet d’expérimenter avec des recettes d’alchimie I et II pour obtenir de nouvelles recettes inédites ou bien des concoctions possédants plusieurs effets.

Repos forcé I

Premiers Secours

20xp

Permet de guérir complètement 3 cibles après un repos de 30 minutes. Coût de 1 composante végétale par action de repos forcé (Peu importe le nbre de cible)

Rescousse

Stabilisation

20xp

Permet de déplacer les agonisants hors des combats pour les soigner

Diagnostic

-

15xp

Permet de savoir exactement la condition de santé de la victime

Alchimie III

Alchimie II

25xp

Donne accès à la préparation de concoction niveau III. Octroie 2 recettes niveau III.

2

Alchimie IV

Alchimie III

25xp

Donne accès à la préparation de concoction niveau IV. Octroie 1 recette niveau IV.

Connaissance des Potions

Alchimie II

20xp

Permet de conserver les concoctions entre les cycles

Expérimentation avancée

Expérimentation

25xp

1x par cycle, permet d’expérimenter avec des recettes d’alchimie III et IV pour obtenir de nouvelles recettes inédites ou bien des concoctions possédants plusieurs effets.

Archiviste

-

25xp/achat

Permet la construction/amélioration de certains bâtiments géopolitiques selon une liste de coût de base. Limite de 1 construction/amélioration par cycle par achat

Repos forcé II

Repos forcé I

25xp

Permet de complètement guérir 5 cibles après un repos de 15 minutes, de les sortir de leur convalescence en plus de les guérir de blessures complexes (Hémorragies, Paralysie, etc.). Coût de 2 composantes végétales par action de repos forcé.

Alchimie V

Alchimie IV

30xp

Donne accès à la préparation de concoction niveau 4

3

Chirurgien

Diagnostic

35xp

1x par évènement, permet de ramener un individu semblant mort à la vie, si celui-ci l’est depuis moins de 15 minutes.

Apothicaire

Alchimie III

35xp

Diminue le coût des préparations de concoctions d’Alchimie niveau IV et moins. Permet de substituer une ressource rare par cycle pour la préparation de certaines concoctions niveau IV et V.
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